7.01.2012
6.27.2012
6.24.2012
6.23.2012
オープンベータ二日目
エラー630が出ないけど、
ラグがなかなか酷くて、
ボスを倒しても消えないほど。
レベルアップも順調だし、初レアも出だ。
16分でキャタドラン討伐をSランクはうまくできず、
砂漠デビューは未だだけど。
まぁ、クエストできなくなる時はちゃんと休むか。
6.20.2012
Prometheus
其實Trailer爆橋太多了,唯有割愛...
2093年,Weyland Corp.最新銳的長距離太空船普羅米修斯號,到達了人類從未踏足過,但存在於古文明星圖上的星體LV-233。
發現此星圖的考古學家Charlie Holloway及Elizabeth Shaw相信,LV-233上有著關於人類誕生的秘密。
他們在降落途中發現了巨大的構造物,探險隊入內調査,卻不知道當中蘊含著比人類誕生更可怕的秘密...
常說是導演列尼史葛的科幻恐佈片名作《異形》的前傳,
的確兩者是有脈絡所隨,不過兩者又沒有很直接的關連
(除了同是Weyland Corp.引發出來的糗事之外 :P),
只能說是相同世界觀的外傳故事而已。
加上全片都很「光猛」,沒有了《異形》那種「伸手不見五指」下而帶來的恐佈感。
取而代之的是對「未知」的恐懼及「好奇心害死貓」的結合。
6.17.2012
PSO2日記:プレOB二日目
二日目...
また別の接続問題が発生!
(対策できたから一日目の問題は割愛)
キャラ選択した後の光のトンネル(?)でエラー630...oTL
何回もトンネルを通過できず、
まさか接続規制された!?と思って、
緊急用(?)のVPNを経由してログイン...ロビー到着。
おおおおおおおおおい〜〜〜〜どうしたんだ酒井P。
だけどよく考えると、ログイン途中でエラーが出るなので
接続規制の仕組みから見るとあり得ない。
そしてCBの経験によって、
エラー630は「サーバータイムアウト」らしいから...
こっちのプロバイダーの問題かも...(死
しょうがない、来週のOBでまた(非公式的)接続テストします。
6.16.2012
PSO2日記:プレOB一日目(あとかき)
砂漠ではやっば手強い敵がいっぱい。
途中グリッパーをもらって助かったが、
最初のマップで二回、グワナーダで一回やられた...
シナリオ関係で、マターボードで獲る?武器はCBより貧弱...
まぁ、プレOBで大きな問題がないなら来週OBに突入なんで、
あれで追えばいいかもな。www
6.15.2012
PSO2日記:プレOB1日目
14時(日本時間)の時点でログイン出来たが、
まだシップを開放しないため、とりあえず待つ。
シップは番号より名前を付けた。
今までのテストで乗船した05はラグズという。
ちょっと微妙な感じだが、まぁいいか。(笑
6.14.2012
PlatinumGames Concept Movie
《Bayonetta》, 《Vanquish》, 《Metal Gear Raising Revengeance》的開發公司,PlatinumGames的「自我介紹」短片。當然少不了稻葉敦志、神谷英樹、齋藤健志等著名遊戲人的訪談了。
3.31.2012
奇跡@ 36th HKIFF
九州新幹線將近通車,小孩們相信首班列車相遇的時候,會產生能引發奇蹟的能量。因為父母離異而分居於鹿兒島及福岡的兩兄弟(まえだまえだ),為了讓父母和好而計劃到列車相遇的熊本尋求奇蹟的出現...
是枝裕和第三齣以小孩為重心的電影。日文有所謂的「三度目の正直」,表示凡事到了第三次就會有好結果,而《奇跡》也可說是是枝監督的「三度目の正直」。對小孩子的目線,世界觀的表達更有把握,即使如大塚寧寧、小田切讓、夏川結衣,甚至阿部寬、橋爪功、樹木希林這些好戲之人在陣,都成了一眾小演員的陪襯。與當年柳樂優彌一樣,まえだまえだ這對活寶生動及牽引其他小演員的演技也是功不可沒。
3.28.2012
さや侍(空鞘武士)@ 36th HKIFF
只有空鞘而沒佩劍的さや侍野見勘十郎(野見隆明),被視為武士之恥而被通緝。逃過三大殺手追捕的勘十郎卻被多幸(たこ)藩所捕,奇怪的藩主(國村隼)下了三十天內令少主重拾笑容的懲罰,失敗的話將要切腹。然而這個奇怪懲罰出現的一年來,尚未有人成功過。困在牢房的勘十郎與女兒,還有兩位獄卒(板尾創路/柄本時生)每天拚命思考任何令少主笑的點子...
松本人志自編自導的第三作,有別於自演的《大日本人》及《しんぼる》,少了艱澀的思想,直接了當的笑話連發,考驗觀眾的笑點。放開笑位去看,卻是一齣徹頭徹尾的勵志劇。勘十郎每天當上人家的笑柄,甚至成為娛樂大眾的「小丑」,看似是為求生存而放下了尊嚴。然而勘十郎想女兒看到的,是因喪偶而棄劍的父親,如何努力地重拾社會對自己的認同。最後他把切腹用的打刀收入自己的劍鞘,證明自己重拾尊嚴,當回一個真正的武士。一番歡笑過後,是讚人熱淚的「親情」感動。
3.26.2012
一命@ 36th HKIFF
江戸時代初,天下太平的關係不少武士都成了自己家計都難以維持的浪人。不少為求丁點錢財維生的武士,找上為免麻煩的大名家要求切腹自殺,搏取對方用金錢打發,此舉被稱為「狂言切腹」。這一天,井伊家來了一名要求切腹的武士津雲半四郎(市川海老藏),身為家老的齋藤(役所廣司)向津雲訴説了數個月前一名年輕武士千千岩求女(瑛太)來到井伊家「狂言切腹」的經過,然而從半四郎口中,千千岩的「狂言切腹」背後隱藏著驚人的事實...
雖説以「首齣3D時代劇」為賣點,但是這個悲劇的演繹,與及反映現實的改編手法才是值得入場的地方。
時代經歷巨大變化,謀生困難的一群為保住自己的生計,不惜變賣家當,放棄尊嚴、榮譽,甚至藉狂言(謊言)欺騙以達到目的。表面上這些都是可恥的行為,然而背後的不為人道,都對「生命」「正義」「名利」所指下了一個難以回答的問號。
3.23.2012
Alois Nebel(霧裏的鐵道員) @ 36th HKIFF
1989年捷克邊境,初老的鐵道職員Alois仍然受著兒時陰影所困擾,每晚要靠讀火車時間表以安靜心靈。這天一名不明來歷的男子越過邊境來到火車站,不發一言的他持著一張陳舊的相片,因為惹火了Alois的同僚,不久就給警察帶走了。而Alois的家裏也有這張相片,相中人正是他童年回憶中幾個重要的角色...
故事背景是捷克變天的前夕,沒有什麼大是大非,有的只是初老的鐵道員經歷人生最大的變化,還有無言的外邦人要翻的舊賬。縱使周遭有的看風使帆,有的盡情享樂,但是經歷種種,追求的可能只是走出陰霾後的一份慰藉,又或者對過去的一個解脱。
1.31.2012
2011年獨斷10套好動畫

(C) NBGI/PROJECT iM@S
看官們沒看錯,是「動畫」而不是電影。
2011年除了電影節之外近乎沒入過戲院的關係,跟2010年同樣看少了很多,還是懶起來了...
反之花在看動畫的時問大增,加上2011年確實遇上不少精彩的作品,故此今次把「獨斷10套」改為動畫。
慣例(?)列出2011年播放完又看得完的作品(日文50音順)
The iDOLM@STER
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(未聞花名、那花)
UN-GO
IS 〈インフィニット・ストラトス〉(Infinite Stratos)
うさぎドロップ(白兔糖)
X-MEN
神様のメモ帳(神的記事簿)
境界線上のホライゾン(境界線上的Horizon)
C -The money of soul and possibility control-
Steins;Gate
セイクリッドセブン(七聖石戰記)
そふてにっ(迷糊軟網社)
TIGER & BUNNY
たまゆら〜hitotose〜(幸福光暈/玉響)
電波女と青春男(電波女與青春男)
NO.6
這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生)(潛行吧!奈亞子)
Fate/Zero
フラクタル(碎之星)
BLOOD-C
フリージング(零度戰姬)
BLADE(幽靈刺客/刀鋒戰士)
放課後のプレアデス(放學後的昴星團)
放浪息子
真剣で私に恋しなさい!(認真的給我愛!)
輪るピングドラム(廻轉企鵝罐)
もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら
(如果高校棒球女子經理讀了彼得.杜拉克)
(如果高校棒球女子經理讀了彼得.杜拉克)
Rio RainbowGate!
レベルE(Level E)
WORKING'!!
30套,只佔全年131套動畫中2成多...(包括還未完的幾套剛好是四分一)
沒錯,就算是看動畫小弟仍是那麼揀擇的(爆
好了,10套獨斷好動畫(不分先後)
The iDOLM@STER
「人多」、「欠完整或具連貫性故事」、「玩者代入感」等,向來令「育成系」成為「美少女遊戲」改編動畫之中難度較高的一類。而動畫版iM@S既能把遊戲中出現的事件改編為完整的劇情,群像劇及單一角色戲分的平衡度亦合理。伏筆的鋪排,角色們的成長描寫亦非常切合「團結」的命題,有笑有淚之餘沒有什麼「亂洒狗血」、「惡意賣萌」等近年「美少女遊戲」改編作常見的濫觴。錦織敦史離開Gainax獨立後的第一砲即「擔大旗」亦成為其代表作,足證其功力及對iM@S的愛情(笑)。
放浪息子
以青春期男女對性別身份的摸索為題材的同名漫畫改編。題材敏感但動畫版多以側寫,以事件本身或者第三者的眼光,表現少男少女對自己性別的拒絕、接受、認同及排斥,減少製作者有意無意之下作出的批判,令觀眾更有思考空間去探討當中的命題,非常具深度的社會派作品。
Steins;Gate
以時空旅行為題材的同名Xbox 360遊戲改編。前半以接近胡鬧的劇情鋪排伏線,後半急轉直下的氣氛令人透不過氣之餘,也感受到自稱瘋狂科學家的主角,面對「命運的作弄」這種不可抗力的無力感。當然與現實交錯「孰真孰假」的設定及大量日式網絡「潮語」也是吸引的地方。遊戲本身30小時以上的劇情以24話交代亦沒有過份濃縮或者刪減的感覺,負責劇本的花田十輝應記一功。
輪るピングドラム
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《少女革命》的幾原邦彥闊別12年的新作品。繼續其舞台劇式誇張瑰麗的表現,把「愛與罪」、「家族」、「命運」等命題發揮得淋漓盡致。故事的曲折迷離,故弄玄虛可說是連美劇及當年令不少人鑽牛角尖的《eva》也要比下去。要說《天與地》是近年港產電視劇最「cult」之作的話,「企鵝罐」確是走前了一百年以上。
C -The money of soul and possibility control-
少數地以「金融」及「經濟」作背景題材的作品。雖然把金融世界運用財技以「召喚獸決鬥」方式呈現有點兒嬉,但省卻了艱澀的經濟知識解說,也沒多少「金錢萬惡」的說教下,把現實中金融行為的「出賣未來以換取現在」弊害一語道破,確實發人深省。
TIGER & BUNNY
「變身英雄」若然是一份工的話…是對此作品的第一感覺。一眾身懷各種超能力的英雄演出「真人騷」,除暴安良救災解難之餘,面具背後英雄們的生活、理想,苦惱等的描寫,某程度上比起近年側重了人物描寫的超級英雄電影更具心思及深度。只可惜群像劇的平衡度稍為不及後來的《iDOLM@STER》。
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
在某個夏天突然出現的舊友,為達成其心願幾個少年少女又走在一起…看似是如此簡單,但「事件」之後眾人之間的心病、思念、逃避現實等等,都因為這個舊友的出現而「翻舊賬」,成長的痛楚赤裸裸地表現在觀眾,甚至同伴們的眼前。青春片能夠如此「么心么肺」可說是岡田麿里在2011最成功的原創劇本。
うさぎドロップ
小弟稱之為「大吉育兒奮鬥記」。一個三十出頭的男人帶孩子的生活點滴。撇除原著後段的故事,確實正面地道出了育兒的苦與樂,與及大人們背後的責任及當中的承擔。雖然並非故事的原意,但是動畫版的描寫在出生率不斷下滑、虐兒個案不斷上升的現代社會,正正來一記當頭棒喝。
たまゆら〜hitotose〜
愛攝影的女子高生,鏡頭背後的幸福,還有瀨戶內海的美景。故事平淡得來不覺沉悶,角色個性亦令人討喜,再配合猶如旅遊節目的實地行事描寫,沒有打打殺殺你脫我脫之下,確是一道看得舒服的清流。
レベルE
單是「冨樫義博」已經說明了一切,加上高得過分的重現度,一齣不看會後悔的作品。
5.11.2011
小結35th HKIFF

看到35th,才想起電影節是伴著自己成長的...
看了的電影,17齣(動畫*)
歡待
貓的一生*
戀戀節拍夏灣拿*
黑貓大旅社
刺痛我*
幻象師*
吸血達人
天堂物語
世界早安
完全平和手冊
Fit到病
高鐘女王
新世界
復仇三Chok俠
愛瘋三次元
看不見的深淵
80後速愛物語
今年最滿意的非《幻象師》莫屬。
本來因為看了trailer而期待《戀戀節拍夏灣拿》,不過以其故事而言改由真人演譯可能更好。
60年代的英倫,為繼續生計而奔波的初老魔術師,遇上相信魔法的小女孩,於是帶著女孩「跑江湖」...
這一點某程度上有著《Leon》的影子,當然沒有Gray Oldman般的歹角存在,不過取而代之的是流行音樂這個「文化敵人」
沒多少的對白,有的是歡笑聲背後的哀愁,隨著樂隊出現,令魔術師及一眾表演者失去生存的空間
後來連小女孩也離他而去,魔術師唯有離開都市,尋找最後的落腳處。
反映了一些美妙的傳統再不能於新一代植根,面臨淘汰的命運。
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